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虚拟?#36136;?#30340;发展现状及其在宁夏本地的应用与发展建议

发表日期:2019年3月1日   人气:104   录入:admin

虚拟?#36136;?/FONT>Virtual Reality,简称VR技术是一种将计算机图形、数字多?#25945;濉?#27169;拟仿真技术等多种技术融合在一起发展起来的计算机高新技术。本文主要通过对虚拟?#36136;导?#26415;的概念及国内外发展现状进行?#27835;觶?#20026;宁夏在打造智慧城市过程中对虚拟?#36136;导?#26415;的应用提出几点建议。

一、VR技术概述 

VR技术的简介及特点

1.VR技术简介

VR的概念是由美国 VPL 研究的创始人 Jaron Lanier 于1989年提出的,目前在业界得到广泛的使用。

VR技术也被一些研究人员称为灵境技术。这项技术是一种可以集计算机多?#25945;?/FONT>网络仿真等技术于一体的技术,是计算机研究领域中最先进的技术之一。它还包括数学,光学,力学和其他学科的专业知识。在?#23548;视?#29992;中,虚拟?#36136;导?#26415;?#24066;?#19968;个人感知参与者的位置和行动,改变或增强一个或多个感官反馈,从而在模拟环境(虚拟世界)中创造精神沉浸或对外观事物的感觉。

2.VR技术的特点

虚拟?#36136;?#30340;特点包含四个主要元素:网络空间,沉浸感,感官反馈和交互性。

网络空间是利用计算机技术在计算机内部建立一个虚拟环境,网络空间的建设是其他虚拟?#36136;?#27963;动进行的基础。虚拟世界可以通过模拟真实环境来形成非常逼真的三维模型。还可以根据不同用户的不同想法?#21019;?#24314;?#36136;?#19990;界中并不存在的一些科幻场景,之后再在网空中执行交互式虚拟?#36136;?#25805;作。

沉浸感是虚拟?#36136;?#20307;验中最重要的特征需求,它反?#27785;?#29992;户与虚拟世界交互时的真实体验水平。但是由于硬件和软件的限制,真实存在的虚拟?#36136;导?#26415;要想完全实现模拟真实世界感知效果是不太可能的,最多只能让用户体验沉浸的感觉。

感官反馈也是VR 技术的一个特征。VR 技术不同于传统的互动界面,不仅提供视觉和听觉反馈,还提供触摸,风格,气味,味 道等全方位反馈。满足不同的用户身临其境的需求。

交互性是指人与虚拟?#36136;?#31995;统之间的相互交流。通过不同的传感器,计算机可以很快识别用户的自然交互行为并作出?#23454;?#30340;回应。实时交流的本质对于虚拟?#36136;导?#26415;来说非常重要。如果?#26144;?#20132;互,会使用户产生非常不切?#23548;?#30340;感觉且极大地影响交互体验。

(二)VR技术的发展历史

虚拟?#36136;?#30340;发展历史大致?#27835;?#19977;个阶段:


 

1.20世纪50年代-20世纪60年代末 

1956年,Morton Heileg发明了叫sensorama的仿真摩托车,随后1962年,Morton Heileg又发明了“全传感仿真器?#20445;?#36825;开启了人类第一次接触虚拟?#36136;?/SPAN>的大门,也为后人打下了坚实的基础。不幸的是他被当时的人们认为是空想家,大家对于他的研究与发明并不感兴趣,在当时没有引起足够的重视。

2.20世纪70年代初-20世纪80年代末 

1973年,Myron Krurger首次提出了虚拟?#36136;?#30340;概念,他用的?#35270;?#26159;“Artificial Reality”与此同时虚拟?#36136;导?#26415;也得到了初步的发展,这段时间内可谓是硕果累累,两个典型的系统VIDEOPLACE和VIEW的出现进一步推动了其发展。我们所熟知的飞行员所用的仿真器也是在此期间开发的,越来越多的公司开始积极的研发,人类对此表现出极大的兴趣

3.20世纪80年代末至今

1989年,美国的科学家Jarn Lanier正?#25945;?#20986;虚拟?#36136;?#30340;概念,?#35270;鎩癡irtual Reality”也首次亮相,简称“VR”。中、?#39304;?#33521;、日等国家不断加强自己的研发工作研究出了许多令人瞩目的发明如英国的Transputer技术,德国在宝马、奔驰生产中利用VR技术日本发明人类面部表情特征识别中国的阿里巴?#32479;?#35797;VR购物?#21462;?#22914;今虚拟?#36136;?#30340;发展已日渐成熟,逐渐走入了我们的生活当中。

二、VR技术的研究现状

)国外VR技术研究现状

1.虚拟?#36136;导?#26415;在美国的研究现状

美国作为VR技术的发源地,其研究水?#20132;?#26412;代表国际VR发展的水平。目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。


 

美国宇航局(NASA)的Ames实验室研究主要集中在以下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在?#24049;?#36874;空间?#34892;?#23436;成空间站操纵的实时仿真;大量运用了面向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”的试验计划。现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系?#24120;?#31354;间站VR训练系?#24120;?#24182;且已经建立了可供全国使用的VR教育系?#22330;?/SPAN>

此外,北卡罗来纳大学的计算机系是进行VR研究最早的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科?#36136;?#20223;真、建筑仿真?#21462;oma lAnda大学医学?#34892;?#30340;David Warner博士和他的研究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于?#25945;?#19982;神经疾病相关的问题,首创了VR儿科治疗法。麻省理工学院是研究人工智能、机器人?#22270;?#31639;机图形学及动画的先锋。华盛顿大学华盛顿技术?#34892;?#30340;人机界面技术实验室将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。

2.虚拟?#36136;导?#26415;在?#20998;?#30340;研究现状

在?#20998;蓿?#33521;国VR开发的某些方面,特别是在分布并?#20889;?#29702;、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面处于领先地位。英国主要有四个从事VR技术研究的?#34892;模篧industries(工业集团公司),是国际VR界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地;BritishAerospace正在利用VR技术设?#32856;?#32423;战斗机座舱;Dimension International,是桌面VR的先驱。该公司生产了一系列的商业VR软件包,都命名为Superscape;Divison LTD公司在开发VISION、Pro Vision和su—pervision系?#24120;?#27169;块化高速图?#25105;?#25806;中,率先使用了Tmnsputer和i860技术。

)国内VR技术研究现状

我国VR技术研究起步?#36132;恚?#19982;国外发达国?#19968;?#26377;一定的差距,但现在已引起国家有关部门和科学家们的高度重视,并根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究计划。九五规划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等?#21450;裋R列入?#25628;?#31350;项目。国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。 

?#26412;?#33322;空?#25945;?#22823;学计算机系着重研究了虚拟环境?#24418;?#20307;物理特性的表示与处理在虚拟?#36136;?#20013;的视觉接口方面开发出部分硬件,并提出有关算法及实?#22336;?#27861;实现了分布式虚拟环境网络设计可以提供实时三维动态数据库、虚拟?#36136;?#28436;示环境、用于飞行员训练的虚拟?#36136;?#31995;?#22330;?#34394;拟?#36136;?#24212;用系统的开发?#25945;ǖ取?/FONT>

浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系?#24120;?#36824;研制出了在虚拟环境中一种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法

哈尔滨工业大学已经成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图像的合成、表情的合成和唇动的合成等技术问题

清华大学计算机科学?#22270;?#26415;系对虚拟?#36136;?#21644;临场感的方面进行?#25628;?#31350;

西安交通大学信息工程研究所对虚拟?#36136;?#20013;的关键技术——立体显示技术进行?#25628;?#31350;,提出了一种基于JPEG标准压缩编码新方案,获得了较高的压缩?#21462;?#20449;噪比以及解压速度

三、VR技术在?#36136;?#20013;的应用领域

(一)工业制造

工业制造领域利用虚拟?#36136;?#19982;增强?#36136;导?#26415;开展的数字展示服务,能?#36824;?#31359;于整个生产制造?#26041;冢?#21253;括初期的市场研究、造型开发、工程开发以及市场开发阶段。 

西门子在波音和卡特彼勒一直有一个叫“Cave”的项目,它是一个混合虚拟和?#36136;?#29289;理环境的服务,从产品的初始开发阶段就开始利用VR技术进行,而后在产品生命周期中建立虚拟实物模型,在生产过程中进行交互式的灵活性评估,最后再研究客户对于不同型号产品的情感反馈以及在沉浸环境中创建学习的新形式。

目前西门子有了新想法不仅为波音这类大客户服务,?#37096;?#20197;利用已有技术进军大众消费市场。

(二)医疗行业

1.用于医疗培训和教育的虚拟仿真

在过去几十年里,虚拟?#36136;岛头?#30495;技术广泛应用于医疗领域。?#36136;?#27169;拟器始终是医师培训的重要工具。 

来自新泽西州的胃肠道药物开发公司Salix Pharmaceuticals研发了一个交互式虚拟?#36136;燈教ǎ?#21487;以指导医师确定病患肠道?#20934;?#32508;?#29616;ⅲ↖BS)的原因。通过该?#25945;ǎ琒alix Pharmaceuticals可以在一个模拟胃肠道的虚拟环境中引导医生检查众多引起IBS的潜在原因,包括肠-脑轴的变化、肠道微生物组织的不平衡、对疼痛的超敏反应、或由临时胃肠道虫引起的慢性不平衡?#21462;?/SPAN>

2.在临床医疗保健环境下的应用

针对临床医疗保健虚拟?#36136;导?#26415;研发的领域包括:疼痛管理、?#36816;?#20260;评估和康复、针对青年孤?#20048;?#24739;者的社会?#29616;?#35757;练、对?#23396;?#30151;和抑郁症的治疗、中风康复、对儿童多动症(ADHD)、诊断学和成像可视化的管理?#21462;?A name=_Toc470853227>

其中,应用最为广泛的是疼痛管理。位于洛杉矶的Cedars Sinai医疗?#34892;?#25512;出了一个全新的虚拟医疗项目,该项目基于“生物-心理-社会模型?#20445;?#35748;为个体的体质差异、心理状态、抗压能力等多方面因素都会影响一个人的治疗效果和健?#20826;?#24230;,因此,通过VR技术的干预,人们可以更好地管理疼痛感。试验证明VR技术能够将患者自我报告的平均疼痛评?#25191;?.4降至4.1。还有一些证据表明,通过观察耳机的作用,VR技术能够帮助医生判断患者的疼痛是生理结果还是心理作用。

(三)航空?#25945;?#39046;域

航空工业?#31995;?#20316;为中国航空工业虚拟?#36136;?#20135;业联盟常务理事单位以中航国画系列激光投影机为核?#27169;?#34701;合已有的虚拟?#36136;导?#26415;研究基础,创新出基于激光显示的沉浸式虚拟?#36136;?#31995;?#24120;?#24182;且依托公司座舱专业,提出沉浸式系统在座舱设计中的创新应用。 

沉浸式座舱系统是将基于投影的Powerwall显示系统应用于飞机座舱设计与评估领域,运用虚拟?#36136;导?#26415;仿真出的虚拟座舱,可为座舱设计人员提供直观沉浸的演示效果,包括座舱内饰颜色、布局的实时更改等功能,将传统的“数字模型—实体模型—设计评?#39304;?#36845;代数字模型”设计流程转变为“数字模型—虚拟设计评?#39304;?#36845;代数字模型?#20445;?#20174;而获得高效、高可靠的设计对策,同时可供用户预先体验,从而得到初步的人机工效评估结果,加快设?#39057;?#20195;速度,缩?#22871;?#33329;研发周期与研制成本。

(?#27169;?/FONT>房地产行业

虚拟技术在房地产开发中的应用包括申报、审批、设计、宣传等方面。

重庆“宏帆曦城”项目是重庆市江北区重点经济适用房和部分还迁房。项目初期便将虚拟?#36136;导?#26415;应用到了该项目的建设中,设计者结合项目的具体用地情况,模拟虚拟三维环境,将建筑设计、画图、计算及其他?#24444;?#30340;数据处理全部通过虚拟?#36136;导?#26415;完成。利用虚拟?#36136;导?#26415;,该项目在降低工作强度的同时缩短了整体设计周期。使其设计方案在审核修改?#20445;?#26356;?#21448;?#35266;、便捷。

(五)教育行业 

“第二人生?#20445;?/SPAN>SL)由LINDEN LAB创建于2003年。是有史以来最大最受欢迎的三维立体虚拟世界的代表。与教师为主导的传统课堂教学相比SL 在合作式学习中的应用优势明显。第一,SL具有多?#25945;搴投?#29992;户的环?#31243;?#28857;,可以让许多学生同处某个虚拟环境中,使用各自的虚拟形象进行交流,使得每个学生可以选择符合本人学习风格的学习体验。第二,SL中有许多模拟真实世界创造的景观和场所,如博物馆、?#25945;熘行?#31561;,浸入式学习远比课本上的文字图像让学生印象深刻。第三,SL缩短了学生之间及学生与学习资源之间的距离。

(六)游戏娱乐 

虚拟?#36136;导?#26415;在游戏娱乐方面展现出它的优势,玩家可以通过穿戴设备与游?#20998;?#30340;角色合二为一,它可以模拟任何客观物质,?#37096;?#20197;模拟人脑中抽象物质,更加真实的体验到游?#20998;?#30340;角色就是自己。虚拟?#36136;导?#26415;在3D游?#20998;?#30340;应用完全的将人类智慧的结晶,科技的成果展现出来,它将虚拟?#36136;导?#26415;的逼真性、互动性、沉浸性和构想?#21592;?#29616;得淋漓尽致。 

2015年9月的Oculus Connect大会上,Oculus宣布要在联?#36132;?#20986;的三星Gear VR上发布大批新的VR游戏,包括UsTwo的Lands End,CCP Games 的Gunjack以及微软Mojang的Minecraft等;但目前,绝大部分游戏还是第三人称视角游戏,少部分是第一人称定点视角游戏,极少数是第一人称运动视角游戏,Oculus?#21592;?#20813;眩晕感非常重视。

(七)电子商务

采用VR/AR技术进行产品的虚拟化展示可以兼具网购与实体店购物两者的特色优势并由此创造出一种极富竞争力的新兴购物模式 

2016年7月,?#21592;?#22312;上海世博展览馆举办“?#21592;?#36896;物节”并首次向公众开放阿里VR购物技术“Buy+”首创国内外电商领域商品“内容表达”的先河,丰富了传?#31216;?#38754;视图的“弱表达?#20445;?#20197;一种“轻量级、绚丽的”方?#25945;?#21319;了购物的体验。VR全景展示是将?#21592;Α?#20140;东、亚马逊等电商?#25945;?#20013;的主页面加入动态主图。传统展示都是将多张产品图、正面、侧面、背面?#26085;?#31034;给客户看,通过VR全景图可以让客户得到更直观的感受,对产品了解更为详细,提高产品转化?#30465;?/FONT>

四、VR产业发展?#20889;?#22312;的问题

市场需求被高估,产品?#25237;?#21516;质化竞争?#29616;?/FONT>

1.从总体规模看,虚拟?#36136;?#20135;品的市场需求被各机构普遍高?#39304;?#20363;如,美国SuperData公司在2016年初曾预测全球VR头显设备销量将达到千万台,但年底的?#23548;?#32479;计数据仅为630万台。无论从销量,还是从收入规模来看,虚拟?#36136;?#35774;备离PC、智能手机等量大面广的普及型消?#35757;?#23376;产品还相距甚远。

2.从产?#26041;?#26500;看,三星Gear VR、索尼PSVR、HTC Vive、谷歌Daydream和Oculus Rift五大产品占全球虚拟?#36136;?#30828;件产品总出货量的98.7%,市场?#25918;?#24230;非常集中。反观中国市场,产品多数为结构简单、功能单一?#39029;?#26412;低廉的眼镜、头盔类硬件产品,定价在0~200元的智能手机滑配式VR占据市场份额的90%以上。深圳华强北VR手机盒子的出货?#30475;?#21040;每天一万台,高峰期月出货?#21487;?#33267;超过千万台,但单价仅为几十元,甚至十几元。大量?#25237;?#20135;品充斥市场,在造成用户体验不佳的同?#20445;?#20063;不利于虚拟?#36136;?#20135;品?#29616;?#30340;普及,易导致话题度转冷、用户兴趣减弱,进而?#29616;?#38459;碍产业发展。

内容相对?#36874;Γ?/FONT>行业应用?#24515;?#23547;得突破

相对于全球基础软硬件领域的巨头林立、竞争格局相对固化,内容和应用是我国虚拟?#36136;?#20135;业发力和突破的主战场。2016年虽然取得了一定的进展,但从整个产业链构建角度来看,数量依然偏少,尤其是高品质视?#30340;?#23481;和高流行度游戏极度缺乏。在行业应用方面,现有应用案例多是定制化解决方案,不具备行?#30340;?#22823;面积普及推广的条件。此外,VR/AR技术行业应用短板还包括对国民经济重要支柱的制造业支撑不足,?#26376;?#28216;、零售购物等现场体验?#26143;俊?#31038;交属性大的业态,在技术层面仍难以做到完全替代。

缺乏科学规划,地方发展模式盲目趋同

我国众多地方政府对虚拟?#36136;?#36825;一新兴产业领域兴趣浓厚,各地产业园区、孵化基地、创新?#34892;摹?/FONT>VR小镇等产业载体建设如火如荼。目前已建成和在建虚拟?#36136;?#20135;业载体的地区包括南昌、福州、青岛、成都、郑州、嘉兴、武汉、宁波、重庆、长?#22330;?#36149;阳?#21462;?#37325;庆、福州、?#26412;?#30707;景山区等地已出台了虚拟?#36136;?#20135;业发展的指导意见或规划,在完善企业配套、强化创业扶持、创新融资服务等方面予以大力支?#37073;?#25307;商待遇优厚。然而,地方产业载体定位类似、发展内容趋同,差异化、特色化?#36824;唬?#19982;地方经济社会发展?#23548;式?#21512;不紧,导致其缺乏可操作性。重大项目的匆忙?#19979;?#20063;使得产业发展目标及定位过高,实现难度较大。

热钱快速退?#20445;?#20135;业投资热度迅速降温

2016年,全球VR/AR领域的资本投资经历了由快速暴涨到迅速退潮的“短、平、快”的周期。数据显示,2016年第一季度全球VR/AR领域的投资金额为17亿美元,是2015年全年的2.4倍;中国资本接近10亿美元,其中超过一半投向了国外的公司和团?#21360;?#20294;第二和第三季度全球VR/AR投资额分别锐减为2亿美元和5亿美元。投资热情的退却给产业发展带来了影响,一些早期获得融资支持的VR企业开始遭遇经营难题。例如,暴风魔镜在2016年10月大规模裁员40%,娱乐VR公司米多娱乐也传出拖欠员工薪酬的负面消息。“资本寒冬”对占我国虚拟?#36136;?#39046;域绝大多数的?#34892;?#20225;业和创新创业团队的融资供血构成重大影响,甚至引发了“产业未兴?#20154;馈?#30340;担忧。

五、宁夏VR技术应用现状及案例

(一)新?#25945;?/FONT>+VR 

2018年7月19日,我区首部由宁夏广播电视台与宁夏凤翔九天影视文化公司联合策划制作的大型全景新?#25945;?#39118;光片——《VR看宁夏》在沙湖开机。作为自治区60大庆?#26700;?#29255;,以VR的形式全方位立体化的展示宁夏的自然风光、城市景观、人文历史等,对宁夏进行全新的720度全景动态展现,打造宁夏对外开放窗口,进一步推动宁夏全域旅游,提升宁夏的知名度和影响力。《VR看宁夏》为宁夏首部利用VR技术制作的大型网络视频类节目具备网上互动、真实体验、快速传播等特点。

(二)旅游景区+游戏+VR 

2017年11月,宁夏首家旅游景区+游戏+VR兴新旅游项目——水洞沟VR游戏《天降神石》正式对外推出这是由国家5A级旅游景区宁夏水洞沟联袂水洞沟森魄工作室共同开发,基于UE4精心打造的一款VR游戏。通过VR游戏《天降神石》,游客可以亲身感受到原始的气息,与原始人类零距离接触,同时可以探索五百年前水洞?#24403;?#36152;互市的繁荣景象?#21462;?/FONT>

(三)房地产全景?#32435;?/FONT>+VR 

房屋全景?#32435;?/FONT>+VR技术在宁夏引起了家居产业,甚至是整个房产产业的大变革。金沙湖高尔夫观邸?#32435;?#25151;屋全景项目利用3D技术、虚拟?#36136;?#19982;增强?#36136;导?#26415;,通过720度全景与虚景?#26085;估?#23637;示方式,把?#36136;?#19990;界与传统家?#24433;?#21040;互联网上,利用虚拟?#36136;导?#26415;使消费者“身临其境”体验家居场景。使得每一间样板房全景展示在消费者面前,房屋内的每一处细节都能通过720度全景一览无遗,更可以通过VR眼镜“行走”在样板房内,仿佛提前入住到新房之内。

(?#27169;?#32844;业教育培训+VR 

为了支?#27835;?#37096;地区的发展及一带一路战略的实施2017年10月13日,Vive携手宁夏固原西吉职业中学在宁夏共同举办“一带一路”虚拟?#36136;?#21161;力西部地区职业教育创新大会。此?#20301;?#21160;推全球首个大空间多人VR实训教室软硬件一体解决方案,实现了老师与多至50名学生同时在虚拟实?#20826;?#26223;中的互动,为教育领域带来了颠覆式的创新。

VR技术应用于教育,能够令学生在生动、逼真的学习环境中,高效并熟练掌握其所学技能,例如汽车维修及旅游管理?#21462;?#21033;用VR技术建立各种虚拟实验室,可以帮助学校节省成本、规避实验风险并打破空间和时间的限制,拥有传统实验室难?#21592;?#25311;的优势。

六、宁夏未来对VR技术应用的建议

目前,发展虚拟?#36136;?#24050;写入“十三五”国家科技创新规划,有十余个地方发布了专项政策,而一大批创新产品也折射了中国的先发优势和某些领域的引领地位。能不能以技术进步打造创新驱动的引擎,能不能推动?#24405;?#26415;、新产品、新业态、新模式在各个领域广泛应用,成为地方发展虚拟?#36136;?#30340;意义所在。

(一)VR助飞宁夏航空业发展

如今VR已经从方面影响着航空业的发展,创造了更多价?#25285;?#24182;一定程度上节省了时间和资?#30784;?/FONT>例如:提升乘?#22836;?#34892;体验培训航空从业人员,浸入式营销?#21462;?/FONT>

银川西部通用航空产业投资控股有限公司是一家致力于通用航空产业集群管理的企业,2015年由银川市政府牵头成立。公司集聚国内外航空产业资源,通过与国内外合作,打造通用航空全产业?#30784;?/FONT>利用VR技术,完全可以贯穿应用于全产业链的各个?#26041;凇?#19968;是是生产制造阶段,可以通过虚拟?#36136;?#31359;戴设备为工程师实现可视化工作,快速明?#20998;?#36896;装配方法。二是飞行员培?#21040;?#27573;,VR技术作为新的方式为培训飞行员提供一种新辅助手段由于传统的飞行模拟器成本较高,且需要占用大量的资?#30784;?/FONT>VR可以很好地解决这些问题,VR技术可以使飞行员坐在仿真驾驶舱中操作。节省了大量的资金提高培训效?#30465;?/FONT>

(二)VR赋能宁夏工业制造 

银川综合保税区银保国际贸易有限公司目前是西部地区规模最大、生产自动化程度最高、产品种类最齐全的综合性?#24179;?#29664;宝加工企业。主要面向香?#37048;⒌习?#21450;周边?#24179;?#24066;场开展K金与足金饰品加工业务,产品品类涵盖戒指、手镯、吊坠、?#33267;础?#39033;?#30784;?#32819;钉、套系产品等七大类。该企业在产品全生命周期生产过程中应用VR,可以实现装配工艺的模拟和优化、提高概念设计的效?#30465;?#38477;低人工成本。一是结合VR技术可以对产品的设计、生产过程统一建模,在计算机上实现产品设计、加工、装配等全部流程的模拟?#22836;?#30495;达到产品的开发周期和成本最小化、产品设计质量的最优化以及生产效率的最大化。二是通过VR技术,可以为技术工人提供可视化培训和远程指导,使工人可以在浸入式环境下快速、熟练的掌握加工技能。同?#20445;?#30001;于其可复制性强,利用VR培训员工可以解决?#24179;?#21152;工业用工难的问题。三是利用VR技术向客户提供虚拟产品展示,使用户身临其境的情况下直观感受产品的品质和款式。

(三)VR助力“互联网+”医疗新科技

今年7月,宁夏被确定为国家唯一的“互联网+医?#24179;?#24247;”示范区。宁夏打破地区、部门壁垒,先行先试,初步建成了智慧医?#21697;?#21153;网络。由于VR医疗不同于常规医疗,不需要严格的治疗规定,诸如戒烟、睡眠管理、缓解压力、?#32435;?#32769;年人记忆等。如果可以将VR技术应用于该领域,无疑对互联网+医疗起到了推动作用。

当前VR技术在医疗和保健主要应用领域包括治疗、培训、?#36136;?/FONT>应用VR技术可以帮助社区患者针对失眠、戒烟等病症提供长期有效的理?#21697;?#21153;。除此之外,可以利用VR技术对基层社区?#20132;?#20154;员进?#20449;?#35757;,使其快速掌握基础的综合科室临床知识。

(?#27169;?/FONT>VR辅助园区建设 

银川市在园区建设领域可以借鉴数字城市规划管理模式,通过运用虚拟?#36136;?#31561;仿真高科技技术,为园区提供三维可视化管理和规划辅助决策支持功能。从三维可视化看,VR技术可以通过显示不同园内基建方案同区外产业群的相互关系,真实再现规划建筑和现状建筑的空间关系,帮助决策者更加清楚直观地确认合理方?#22797;?#32780;提高规划管理水平,减少决策失误和盲目性,提高规划评审质量和提升评审决策的科学性。

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